Arekhar y su Diversidad Étnica
El vasto mundo de Arekhar, desde sus inicios y a lo largo del tiempo, ha sido cuna de una inmensa variedad de criaturas. Con el paso de las eras, muchas de ellas han aprendido a dominar el territorio conocido. Y con ese dominio, también surgieron diferencias étnicas dentro de una misma especie.
Estas variaciones —a veces tan sutiles como el color de ojos o de cabello— bastaron para que reinos enteros se alzaran en guerras por el control de las regiones. A pesar de compartir un mismo origen, las diferencias superficiales se convirtieron en excusas para alimentar el odio, el orgullo y el temor a la mezcla de linajes, que muchos consideraban una amenaza a la pureza de la sangre.
Por ello, en los reinos en constante conflicto de Arekhar, no es raro encontrar enemistades profundamente arraigadas, donde el linaje pesa más que la lógica. No se sorprendan de ello; es más común de lo que parece.
Especies Naturales
Son aquellas creadas durante el Génesis de Arekhar, las cuales, si bien tienen una relación con el mundo mágico que las rodea, sus capacidades naturales no son superiores a las demás especies y no tienen un propósito específico porque el que han sido creadas, salvo poblar Arekhar y buscar su propio destino en el mundo.
Estas son:
- Edras
- Grogs
- Kutaes
- Tektalys
- Morgs
- Mahans
- Kanis
- Hassaks
Especies Sobrenaturales
Son aquellas creadas durante el Génesis de Arekhar, las cuales guardan una relación directa con el mundo mágico que los rodea, y han sido creados con un propósito definido. Ese propósito, los ata a realizar esa tarea más allá de sus deseos personales. Son considerablemente más fuertes que las especies naturales, y, por ende, más peligrosas.
Estas son:
- Indestructibles
- Aggirs
- Vignahmars
- Acechadores
Especies Mágicas
Son aquellas especies nacidas tras el Génesis, bajo la influencia mágica de algunas entidades superiores que convergieron a nuestro plano o llegaron por sus propios métodos a nuestra dimensión. Su poder varía al igual que su apariencia, por lo que suelen generar desconfianza en la gente que se relaciona con ellos.
Estas son:
- Marcados
- Runars
- Hueso-vagantes