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Marcados

MarcadosMarcados

Descripción

Los Marcados son la descendencia de un Pactario. Estos últimos, fueron personas de cualquier especie creadas durante el Génesis, que, en la Segunda Era, puntualmente en la Edad de los Cambios, realizaron pactos con diversas criaturas extraplanarias que llegaron a nuestro mundo tras la trasgresión terrenal.

Tras el pacto, toda la descendencia de un Pactario quedaría marcada por la existencia de esa alianza, haciendo que un Marcado, a la edad de entre los cinco a los ocho años, mostrase rasgos relacionados con la criatura extraplanar con la que el Pactario se relacionó.

Trasfondos

Linaje de Pacto

General:

Cualquier especie puede ser presa de un Pacto que haya realizado algún ancestro suyo, por lo que su naturaleza es innegable.

Sistema:

Elige una especie base. Reemplaza este trasfondo por cualquiera de los que te otorga la especie: El Marcado gana una única característica mágica otorgada por su lineaje, y su apariencia física se modifica levemente, creando una mezcla entre su especie base y la criatura con quien se realizó el pacto.

Ejemplos:

  • Marcado con linaje fantasma: Tiene la característica mágica de volverse etéreo una vez al día. Tiene las características físicas de un muerto, y su piel se ve traslúcida o brumosa.
  • Marcado con linaje bestial: Tiene la característica mágica de percibir mejor a sus presas, ganando dados de gracia en la habilidad Percibir. Tiene las características físicas de algún tipo de bestia, orejas grandes y puntiagudas, ojos amarillos, pelo en todo el cuerpo, garras, etc.
  • Marcado con linaje elemental: Tiene la característica mágica de invocar su elemento libremente, el cual sale de su cuerpo gratuitamente. Tiene las características físicas de algún elemental: un pelo de fuego que nunca se apaga, piel de hielo que no se descongela, brazos de roca perfectamente articulables, cuerpo tan liviano que flota, etc.

Runars

Runars

Descripción

Los Runars son una especie mágica Krionense, de la cual su origen es un misterio. Solo se sabe que llegaron al mundo cuando Krion fue invocada desde otra dimensión a la nuestra, y que estas criaturas, de inmenso poder mágico, fueron las que alzaron el gran palacio de Krion en sus inicios.

Trasfondos

  • Esta especie no puede desarrollarse como personaje, ya que no tienen la libertad para salir de los dominios impuestos por el Rey de Krion.

Hueso-vagantes

Hueso-vagantes

Descripción

También mal llamados “Podridos”, esta especie particularmente nueva del mundo, vive mayormente recluida en el Sur de Arekhar. Nacidos originalmente de las almas que Bjorg no había logrado “procesar” en su juicio tras la vida, fueron revividos en nuestro mundo en cuerpos que no les pertenecían, condenados a existir eternamente sin un motivo. Tras la caída del nigromante, su existencia depende de ellos mismos.

Trasfondos

Alma Arcana/Cuerpo Muerto

General:

El alma, y por ende, los recuerdos de un Hueso-vagante, viven en el interior de un cuerpo el cual no les pertenece.

Sistema:

Elige una especie base. Reemplaza este trasfondo por cualquiera de los que te otorga la especie:

  • Sin pulmones ni corazón, una criatura de esta especie no necesita respirar para vivir, como tampoco sangra, volviéndose inmune a los efectos de desangrado.
  • Al ser mayormente hueso y poca carne, sufre más daño de los ataques contundentes, aumentando estos en un dado de daño.
  • Sus extremidades están unidas por su Alma Arcana, la cual ocupa un lugar central en el pecho de la criatura, como una pequeña luminiscencia flotante. Si una parte del cuerpo se desprende o desea reemplazarse, solo debe de encontrarse una similar de alguien que no tenga vida.
  • Estas criaturas, lanzan con ventada sus tiradas de Actual, a la hora de hacerse pasar por un muerto en descomposición, sin vida alguna.
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