Los Arekhi
Katsekarni

El Destructor
Dios creador del universo. Su esencia y conciencia coexiste en el núcleo de Arekhar junto a su hermano, y pelea constantemente para liberarse de él. Por ello, es considerado el dios del caos, la entropía y la destrucción. Su elemento es el fuego, y se lo relaciona a los calurosos dias de de verano.
Katsekarni es un dios que busca la liberación a través del camino de la violencia y romper los barrotes de su prisión con su poder destructivo, por lo que su voluntad es:
- Destrucción
- Violencia desmedida
- Caos
- Uso del Fuego
Dualidad: Este dios no tiene Dualidad.
Oaknu

El Pacificador
Dios creador del universo. Su esencia y conciencia coexiste en el núcleo de Arekhar junto a su hermano, e intenta constantemente calmarlo. Por ello, es considerado el dios de la paciencia, el silencio y armonía de las cosas. Su elemento es el agua, y se lo relaciona a las frescas noches de verano.
Oaknu es un dios que busca la paz y la armonía con el mundo, por lo que su voluntad es:
- Protección
- Meditación
- Paz
- Uso del Agua
Los Guardianes
Orwhn

El Exiliado
Condenado a vivir en las profundidades del océano, por intentar destruir a Bjorg, su hermano y todo lo que este había creado sobre la tierra. Como domina las grandes masas de agua salada, es considerado el dios de los mares, la pesca, las tormentas marinas y las criaturas de las profundidades.
Su voluntad avoca:
- Miedo
- Oscuridad
- El Mar
Dualidad: Orhwn ama las ofrendas, los altares y ser recordado, por lo que su otra cara, a quien lo veneran de esta manera, avoca:
- Protección en los mares
- Guía en la oscuridad
- Que otros te teman
Tribak

El Amanecer
Dios creador de los Kutae y los Edras que busca la paz, la bondad y la justicia. Como su imagen simboliza los nuevos comienzos, también se lo adjudica a los casamientos, las cosechas y los recién nacidos.
Tribak es un dios que busca la paz y la armonía entre los seres vivos, por lo que su voluntad es que sus seguidores sean buenas personas, honestas y abiertas a ayudar a los demás, además de ser justos, agradecidos y caritativos.
Kutzakel

Padre Tiempo
Kutzakel es el dios del tiempo y de las realidades conocidas. Es el dios del cielo, la constancia, la fuerza de voluntad y el poder adquirido por el aprendizaje y/o entrenamiento mental. También es un dios protector y temido por los seguidores de Orwhn.
Es un dios protector e inteligente, por lo que busca ser venerado por personas que abocan su día a día, a evitar que los débiles sufran a mano de los más fuertes. También, por eruditos, investigadores e inventores, que trabajan cada día en ampliar el conocimiento del mundo.
Memron

El Cazador
Dios creador de los Grogs y los Tektaly, de naturaleza guerrera, iracunda y caótica. También se lo suele considerar el dios de la cacería, la estrategia de guerra, la industria y las armas.
Es un dios que busca constantemente el conflicto y demostrar su superioridad marcial y armamentística sobre el resto, por lo que su voluntad es que sus seguidores sean igual de aguerridos, dominantes, estrategas y buenos luchadores.
Oaghmar

El Corazón de la Tierra
Dios creador de los Morgs y los Mahans, que brinda protección a estos por encima de las demás especies. También es considerado dios de la minería, el comercio, la forja y la joyería.
Oaghmar es un dios respetado e inquebrantable que espera que, quienes extraen de sus entrañas metales y riquezas, hagan uso de estas para hermosas creaciones. Su voluntad es que sus seguidores sean grandes artesanos, grandes comerciantes o intrépidos mineros que no tengan miedo de aventurarse a las profundidades.
Kragna

La Reina de los Secretos
Diosa de los secretos, la oscuridad y los arcanos olvidados. También se la relaciona con el deseo sexual, las mentiras y la noche.
Kragna es una diosa que ama los conflictos entre mortales, las enmarañadas tramas políticas y las mentiras que perduran por los años, así como también los secretos bien guardados u objetos que quedan lejos del alcance de manos codiciosas. Espera que sus seguidores le pidan ayuda para mentir, engañar, tramar planes o esconder cosas deseadas.
Uishvajhy

El Caminante
Dios creador y protector de los Hassak, Kanis, Vignahmars y Orughs. Se lo conoce como El Caminante, ya que abandonó su energía que lo volvía un guardián, por lo que viaja libre e inmortal por el mundo, dando su bendición a los viajeros y protectores de la naturaleza.
Uishvajhy es un dios pacífico, que ama a todos los seres creados por Bjorg, los largos caminos, las montañas y el cielo. Busca que sus seguidores sean ermitaños viajeros que se alejen de las grandes capitales, para vivir viajando y disfrutando de la vida en la naturaleza, cuidándola y preocupándose por ella.
Bjorg

El Juez
Dios de la vida y la muerte, creador y encargado de formar la superficie de la tierra, así como darle la vida a la fauna y flora del mismo. Aun así, no se lo considera el dios de la naturaleza, como lo es Uishvajhy, sino más bien un dios silencioso de la redención y el crecimiento personal.
Bjorg es un dios sumamente particular. Su misión fue la de dar la vida y pactar la muerte de todos los seres mortales en el universo. Por ello, agradece con favores a aquellos que se encargan de los ritos funerarios, a los que cuidan a los muertos, los salvan a los vivos y a los que preservan la calma ante la muerte.